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The fight is everything

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22 septembre 2011

Ken : massacre au doublage FR

Ca partait peut-être d'une bonne intention. Une série animée très violente, des doubleurs qui décident de l'édulcorer grace à leur traduction très personnelle, une chaîne télé qui diffuse ça aux enfants. Une fois à l'antenne, personne ne comprend plus rien : c'est violent au point que certaines scènes ont été censurées, ce n'est pas un programme pour enfants mais les dialogues n'ont aucun sens. On se trouve devant un tel nanard qu'on s'attend à voir arriver Chuck Norris, Bud Spencer ou Paul Brépoist (les trois réunis dans un sentai, vous imaginez le pied ?).

"Hokuto" et "Nanto" sont deux écoles d'arts martiaux présentes dans cet univers et les jeux de mots bidons sur ces deux noms s'enchaînent, c'est très facile. Le bonheur c'est de découvrir au milieu de ces paroles improbables des phrases du niveau de Les Nuls : "Décidemment les temps comme les oeufs sont durs, et la bêtise n'a pas de limite".

Le doublage peut-il être encore, en 2011, une oeuvre engagée ? Contre la violence, contre les coupes de cheveux improbables, contre les moustaches violettes, contre les héros qui portent un blouson noir ? Doit-on vraiment doubler les grognements d'un chien ? Et quel secret se cache sous le voile de la mariée ?

 

erreurPersonne

Excusez-moi je crois qu'il y a erreur sur la personne...

C'est à voir ici, ici et .

 

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25 juin 2011

Plus c'est long, moins c'est lu !

Les détails viendront dans les éventuels commentaires ou plus tard dans des articles plus fournis.

Oeuvres appréciées depuis la dernière entrée sur le blog :
   
    -Duke Nukem 3D
    -Portal
    -Half-Life 2 + Episode 1 & 2
    -Team Fortress 2
    -Soldier of Fortune (à aborder comme une farce)

    -BO de Command & Conquer
    -BO de Red Alert
    -The Dark Side of Phobos

    -Les Guerriers du Silence, Pierre Bordage, tomes 1 & 2
    -Druss la Légende, David Gemmel
    -Gunpei Yokoi, Pix'n Love Editions

    -Idiocracy
    -Les Simpson, saison 20

1 mai 2011

TMHT 4 sur SNES

   Après ma traversée des 10 niveaux en mode normal (c'était un échauffement), Splinter s'est bien foutu de moi : "Refais tout ça en hard, petit joueur". GAME OVER. C'est pas que les graphismes qui rappellent le DA et les musiques pêchues ne se laissent pas apprécier, mais je n'avais pas de compagnon d'arme pour balayer les hordes ennemies et ça commence à faire beaucoup pour un seul homme. Allez je relance le niveau 1, pas grave, c'est déjà l'éclate seul. Et le vieux maître a raison, c'est en hard que ce beat them all s'apprécie pleinement.
   Vous l'aurez compris, ce que les ricains appellent "Teenage Mutant Hero Turtles" est traduit "Tortues Ninja" au pays de la baguette et du vin rouge. Quand on vous dit qu'en Anglais on utilise moins de mots pour les mêmes concepts...

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   Les coups disponibles sont assez variés pour ce genre de jeu : combo de base, dash, charge, glissade, différents coups sautés, projections qui balayent les groupes d'ennemis. Avec ça, chaque tortue a une vitesse de déplacement, une portée et un coup spécial propres. Pour plus d'efficacité, un passage par le menu des options permet de mettre le dash en manuel et d'assigner un bouton pour le coup spécial au lieu de devoir en presser deux simultanément. Notez que Leonardo et Donatello sont les deux lourdauds du jeu : ils ne sont pas à jeter mais commencez plutôt à jouer avec les deux autres si vous ne voulez pas passer 10 niveaux à vous traîner lamentablement devant des ennemis hilares.

coups02 coup01

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   On est poussé en avant par la musique qui nous plonge dans le DA à balayer les hordes de soldats Foot qui en demandent toujours plus. Les sprites sont de bonne taille, les niveaux variés, les boss réussis. Bonne chance contre Slash : ce boss du niveau 5 bloque vos coups, les siens sont prioritaires sur les vôtres et il vous enchaîne dès la relevée. Mais vous avez bien choisi une tortue rapide, n'est-ce pas ?

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Il ne suffira pas de bourriner contre ces deux là !

   Tout cela donne un jeu beau, jouable, rythmé, avec en bonus un côté cartoon. Je n'ai pas parlé du scenario ? Attendez, vous avez compris que le sujet était les Tortues Ninja ? J'ai besoin d'en dire plus ? Cette fois April n'a pas été enlevée, non, mais c'est pire : Krang le chewing-gum mâché a enlevé la statue de la Liberté, Shredder envoie les Tortues dans le passé (plus fort que dans les Visiteurs) et finit par se transformer en Super Shredder (pour combattre Freezer, je suppose).

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Sous son casque, il a des cheveux blonds ?

 A apprécier avec un ami et devant une pizza, bien sûr.

18 avril 2011

Les musiques de nos chers oldies

   Pour les trois newbies au fond qui ne le sauraient pas, grace à des sites comme Zophar's Domain, Project 2612, ou SNESmusic.org, on peut récupérer les musiques de quantités de jeux sortis sur quantités de machines. Les musiques extraites des cartouches, disquettes, CDs, cassettes audio, pastèques se présentent sous la forme de quantités, là aussi, de formats de fichiers audio.
Pour ceux qui jonglent avec les plugins Winamp, XMMS, Audacious, et que sais-je encore pour lire les formats de leurs machines préférées, le calvaire a peut-être une fin : Audio Overload est un logiciel qui lit plus de 30 formats audio si chers à nos coeurs de joueurs (en rocking chair). Pour la SNES, et probablement d'autres formats, il joue la musique directement depuis les fichiers archives, pas besoin de décompresser.

cranky
De mon temps on savait faire de la musique ! Et avec les moyens du bord, blanc-bec !



   Multiplate-formes (Windows, GNU/Linux, Mac Os), personne, ou presque, ne sera laissé sur la touche. Si ça tourne sur une Ubuntu 9.10, y a pas de raison, hein ? Pour les puristes, non, ce n'est pas un logiciel libre, désolé.

L'occasion d'écouter :
-Megaman II
-Streets of Rage II
-Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team (me regardez pas comme ça, ce son existe vraiment sur Super Nintendo)

 

-et même ce que vous voulez, tiens, soyons fous.

keyboard

17 avril 2011

Dracula, de Bram Stoker

   Qu'on le trouve dans un univers mediéval-fantastique, contemporain ou de science-fiction, le vampire est une manifestation récurrente du Mal. Comment ça, j'ai déjà faut ? Des petits malins auraient imaginer des vampires faiblards et souriants ? Mais enfin, un vampire c'est avant tout un mort-vivant buvant le sang de ses victimes à même la gorge ? Furtif, rapide, très résistant, doté d'une force surhumaine, pouvant changer de forme physique, en bref, le prédateur ultime ? Comme par exemple le fameux Kain.

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Le vampire Kain, de la série de jeux "Legacy of Kain". Juste un peu violent.
  

   Amis gamers, rôlistes, joueurs de wargames, qui l'arme à la main avez le courage de regarder les buveurs de sang dans les yeux, et ce depuis votre plus tendre enfance, je vous propose de vous plonger dans le roman qui est à l'origine du mythe du vampire moderne : Dracula de Bram Stoker, publié en 1897.

   Jonathan Harker, clerc de notaire londonien, est envoyé par son supérieur dans les Carpates chez un noble qui souhaite acquérir une propriété en Angleterre. C'est sans doute un gros contrat qui se prépare, le client ayant prévu pour Jonathan une chambre à l'auberge locale et le voyage en calèche vers le chateau. Les villageois déconseillent pourtant de se rendre sur le domaine du compte et deviennent blêmes quand on mentionne le nom "Dracula". Une fois arrivé, le clerc se retrouve seul au château avec son hôte. Sa chambre est confortable, il ne manque de rien, et le compte semble bien disposé à débourser une somme considérable si besoin, tout va pour le mieux pour notre invité. Seulement l'image du compte Dracula ne se reflète pas dans les miroirs, et les deux hommes ne sont peut-être pas seuls au château. Et qui est cette femme qui criait à l'extérieur, réclamant qu'on lui rende son fils ?
Je vous laisse découvrir la suite, même si vous vous doutez que le compte sera affronté par Jonathan et une poignée de ses amis qui lui apporteront un soutien sans faille. Ca fait un peu cliché aujourd'hui, les hommes du roman sont de vrais gentlemen avec chapeau, canne et monocle : vaillants, dévoués, prêts au sacrifice pour Mina Harker, la (faible) femme de notre clerc qui passera par des moments difficiles. Cliché au 3ème millénaire, oui, mais dans l'Angleterre de 1897 c'est ce qu'on pouvait appeler "la vie normale".

   Qu'en est-il des pouvoirs de notre cher compte ? Dr Van Helsing, je vous prie : "Il se sert de la nécromancie, art qui, comme l'indique l'étymologie du mot, consiste à évoquer les morts pour deviner l'avenir, et tous les morts dont il peut approcher sont à ses ordres. Il peut, avec pourtant certaines réserves, apparaître où et quand il veut et sous l'une ou l'autre forme de son choix ; il a même le pouvoir, dans une certaine mesure, de se rendre maître des éléments : la tempête, le brouillard, le tonnerre, et de se faire obéir de créatures inférieures." Avec ceci, sa peau est résistante comme l'acier, ses éventuelles blessures se guérissent en une journée, et il dispose d'un pouvoir de suggestion. Tremblez pucelles ! Vous donnerez vous-même votre gorge à mordre.
Le monstre a tout de même des faiblesses : lieux et symboles sacrés le tiennent à distance, tout comme l'ail. Il doit régulièrement boire du sang humain pour rester puissant, ce qui l'oblige à s'installer à proximité d'habitations. Dans le roman, la lumière du jour ne détruit pas les vampires, ils perdent seulement leurs pouvoirs surnaturels en journée. C'est là que Dracula est le plus vulnérable, mais il profite de ce temps pour se reposer dans un cercueil. Où ça ? Bonne chance, Jonathan ! Tu as cet indice : le compte ne se repose que sur de la terre provenant de son domaine ancestral et il n'hésitera pas à la faire transporter en chariot, à travers l'Europe. Si au moins tu avais pris ta chaîne nébulaire avec toi, nigaud, on l'aurait déjà trouvé. Pour l'éliminer, un pieu dans le coeur l'immobilisera un temps, il faudra alors en profiter pour lui couper la tête. Ajoutez 10cL d'eau bénite, un crucifix au mur, une prière, et laissez reposer éternellement.

   J'ai beau être patient, je trouve quand-même un défaut au roman : les passages où Mina écrit à son amie sont d'une longueur... Quand Mina s'empare de la plume, descendez-vous toute une cafetière. C'est un peu comme votre nièce de 6 ans qui raconte ses vacances à la ferme : "C'est le printemps, il y a des fleurs partout, des oiseaux dans le ciel...". La guimauve colle aux yeux. Pourtant cette chère Mina n'a pas 6 ans mais environ 20, et elle est institutrice.

   Avec ce roman, vous avez une quête qui vous mènera à travers l'Europe à la recherche du compte, épaulé par le fameux Docteur Van Helsing, spécialiste de l'occulte, face aux ténèbres, aux malédictions, aux légendes morbides, aux cris des loups qui se rapprochent... Vous aurez le loisir de décider si le compte, malgré la noirceur de son âme, n'est pas le plus à plaindre : il n'est plus en vie et cependant le repos de la mort lui est refusé. Foncez ! Pour à peine le prix d'un jeu sur console virtuelle, vous aurez un excellent roman* où figure un vampire comme on les aime, comme on les craint.


* Pieu et marteau vendus séparément, voir notre boutique affiliée

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12 avril 2011

Une victoire de gamer

Heureusement, dans la vie il y a des jours où vous vous dîtes : "Vas-y, fonce. Ca va marcher. Détends-toi.". Des jours où vous vous sentez confiant, sans vous mentir. Que ce soit pour un entretien d'embauche crucial, un rendez-vous avec la femme ou l'homme de vos rêves, ou l'ouverture de l'enveloppe du bulletin de notes (le vôtre ou celui de votre môme, ça vous regarde).

Heureusement, dans la vie il y a des jours où ça MARCHE.

 

Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Street Fighter II Turbo m'a longtemps scotché à la console. J'avais acheté un bouquin qui présentait les personnages, les coups, les techniques, et j'aurais déjà dû comprendre que la théorie ne faisait pas tout. Je terminais le jeu en difficulté 4 mais à quel prix... 15 crédits ? J'attaquais sans cesse et je recevais torgnole sur torgnole.

En 2011 j'ai réalisé un rêve de gosse. Là, à l'instant. J'avoue qu'il faut jouer pour comprendre, et que c'est peut-être un détail pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup. Je viens juste de passer dans la cour des grands : difficulté 4, terminé sans perdre un seul combat. J'ai presque vu pleuvoir les confettis et entendu sauter le bouchon de champagne.

Du coup j'ai eu droit à la fin spéciale avec les crédits et les félicitations du jury. Et cette musique qu'on a tous écoutée dans le sound test en se demandant (à l'époque d'avant le Web) à quoi elle pouvait correspondre.

f_licit

 

Petite pastèque sur le gateau au dernier round, j'ai comme qui dirait révélé à Bison que j'étais son père : perfect dans les dents.

bisonPerfect

 

The fight is everything. ;-)

11 avril 2011

Secret of Mana : poésie en cartouche

   C'est au studio Square que nous devons cette merveille sorti en Europe en novembre 1994 sur Super Nintendo. Pour une fois les Japonais ont accepté de proposer le jeu sur le vieux continent, de nombreux RPG nous ayant passé sous le nez à l'époque. Et quelle chance nous avons eu cette fois ! Prononcez les trois mots magiques "Secret of Mana" devant des joueurs de SNES, les regards vont s'illuminer et chacun aura son anecdote sur un combat mémorable, les eprits élémentaires, le vol sur la carte du monde à dos de dragon ou le son si attendu joué quand une magie atteint le niveau supérieur...
Pour les novices qui tomberaient sur cet article, un RPG, pour "Role Playing Game", est essentiellement un jeu d'aventure où les personnages jouables vont évoluer au fil des combats, des épreuves, des évènements. Plus de puissance, de resistance, de nouveaux équipements, de nouvelles capacités, etc. C'est ce qui rend ces jeux si addictifs (World of Warcraft n'étant pas une infinie course à la puissance ?).

   SoM est plus précisément un "Action-RPG", Wikipédia dit de lui : "Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, comme l’évolution des personnages avec une action soutenue et des combats en temps réel. Il est également notable pour offrir la possibilité de jouer en coopératif à trois joueurs simultanément." Ca c'est pour les heureux possesseurs d'un multi-tap qui ont sous la main un autre copain joueur pas trop boulet, facile à dénicher dans une cour de récré tant que vous êtes assez jeune pour aborder les collégiens sans qu'on trouve ça louche. Heureusement, (non il n'y a pas Findus) mais seul ou à deux c'est déjà excellent, la machine jouant les persos non contrôlés, la touche X permettant de leur donner des ordres et Select de switcher de personnage dirigé.

   SoM est la suite de Mystic Quest sur Game Boy (pas celui de la SNES !). Très bons graphismes, excellentes musiques d'Hiroki Kikuta, environnements variés, progression intéressante avec armes et magies qui évoluent à force d'utilisation, ce monument du jeu vidéo a déjà été présenté par une tripotée de joueurs sur le Web, en long, en large, en travers, et en spoil. Je me permets donc de mettre en avant seulement certains points qui rappelleront de bons souvenirs aux vétérans.

Les menus en anneaux :

menuAnneau

Symbole d'ergonomie au XXe siècle, c'est la meilleure invention depuis la pile de sauvegarde. Le bouton Y ouvre et ferme le menu du personnage contrôlé, X celui d'un perso non contrôlé. Le jeu se met en pause, les touches Haut et Bas changent le type d'anneau : objets, armes, magies, config du jeu, et les touches Gauche et Droite permettent de naviguer dans l'anneau actuel. On trouve très vite ce qu'on cherche.

Les héros et ennemis qui tombent :

ennemiAuSol
Héros et monstres sont immobilisés quelques secondes quand ils reçoivent un coup, en restant vulnérables. Le stress monte quand l'ennemi s'acharne sur l'un des persos, un équipier doit rapidement mettre au sol l'assaillant. De la même façon, concentrez-vous sur les ennemis les plus gênants en les paralysant grace à des attaques continues, qu'elles soient physiques ou magiques.

La préparation des attaques :

fatigue
Taper comme un sourd ça va bien cinq minutes. Si vous frappez rapidement, vos dégats seront ridicules : attendez que le pourcentage affiché sous vos PV atteignent 100% pour occasioner le maxiumum de dégats (ça prend 2 secondes). Moins simple que le bourrinage à la Zelda III tout à coup ?

Les attaques chargées :

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Là on se fait plaisir. En plus des attaques de base, chacun des 8 types d'armes permet juqu'à 9 attaques chargées différentes, découvertes au fil du jeu. Maintenir le bouton B remplit la jauge située sous l'affichage des PV, relâcher au niveau de charge voulu pour faire le ménage à l'écran ou montrer à un boss de quel bois sont faits les gamers des 80's. Sur l'image ce n'est qu'une charge de niveau 1. Oui, je ne me suis pas foulé.

Les voyages Canon :

voyagesCanon
Les frères Canon, qui doivent tous être jumeaux, proposent des voyages à grande vitesse grace à un véhicule original. Ca change des sempiternels téléporteurs.

Les coffres à pattes :

coffre
Ils s'éloignent de vous au bout de quelques instants ! Et connaissez-vous un autre jeu où l'on secoue le coffre au dessus de sa tête comme un Kinder avant de l'ouvrir ? D'ailleurs ils peuvent contenir du chocolat... pur beurre de cacao et riche en PV.

Chacha :

Chacha
Parce que nous sommes sur le Web, il nous fallait forcément un chat ! Celui-ci est botté et vagabond comme Ponponette. Vous le trouverez là où vous l'attendrez le moins : reprenant son souffle à flanc de montagne, au détour des dunes dans un désert de sable, perdu dans les neiges... Il vend objets et équipemements, ses prix étant le double de ceux pratiqués en ville mais qui d'autre vous ravitaillerait en zone hostile ? Il vous permet aussi de sauvegarder, pour pas un rond, c'est peut-être pour ça qu'on aime le matou violet.

Enfin, si tout ça ne vous rappelle rien, il n'est pas trop tard pour découvrir l'un des meilleurs jeux du genre sur console 16 bits. Jouez bien.

9 avril 2011

Quelques miettes de background

   Quand je fréquentais l'école primaire, le Club Dorothée se chargeait de l'éducation des mômes à coup de seaux d'eau sur Jacky. La vague eurodance déferlait sur l'hexagone et tirait la chasse de la new wawe. MacGyver avait la coupe qui tue. C'était Groquik sur la boîte de Nesquick, pas cette chochotte de Quicky. Et à cette époque bénie, je suis tombé dans la marmite des jeux vidéo.

   Au fil des années, quel que soit le nouveau hobby que je me découvre, j'y reviens toujours. En solo, en multi, en ligne, sur console de salon, sur console portable, sur Amiga, sur PC, en musique de fond quand je fais quoi que ce soit, en remix dans mon baladeur. Quand je joue, je suis totalement concentré, je m'immerge complètement, les jeux video ayant cette faculté de vous plonger dans l'Imaginaire en vous mettant aux commandes. Les programmeurs vous ont préparé des défis à relever, vous pouvez abandonner à la première difficulté comme votre petite cousine pleurnicharde, ou vous pouvez recommencer encore et encore. Vous pouvez surtout étudier les architectures des niveaux, les réactions des ennemis, trouver le bon timing, découvrir quand utiliser l'équipement, élaborer vos propres techniques, jusqu'à maitriser le jeu et vous en sortir vainqueur, le regard fier et le sourire en coin. C'est peut-être cette facette qui me passionne. A n'importe quelle heure, il y a toujours la machine pour vous tenir tête et vous pousser à vous dépasser, voila de quoi occuper un fils unique !

   D'où vient ce goût, aujourd'hui, pour les anciens jeux "pas beaux" et même pas en HD en plus ? Il suffit simplement de regarder sous le capot. On trouve des univers, des personnages, des techniques de jeu, des objets cachés, des thèmes musicaux, des ambiances, de la vraie difficulté. La profondeur et l'intérêt n'ont simplement rien à voir avec la puissance de la machine. Aussi, je n'avais pas le temps, les nerfs et l'adresse d'aujourdhui quand j'ai découvert ces jeux et j'ai quelques revanches à prendre. Pas de chance pour eux, je n'ai RIEN oublié.

 

vegaKO

Là tu fais moins le mariole, masque à la con !

8 avril 2011

Here comes a new challenger !

08/04/2011, 00:33 : Ca pop !

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